C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

Wiki Article



Ara sıra birbirinin alegori kullanılmalarına karşın, klas ve nesne farklı şeylerdir. Klas bir nesne türü teşhismlar, ancak nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir klası asıl saha somut bir varlıktır ve gâh bir klasın örneği olarak adlandırılır.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya öteki giriş aygıtlarıyla metin girebilir ve bu metinleri programın geçmiş artan kısmında hizmetleyebilirsiniz.

C# dilinde Object derslikı, farklı bilgi bünyelarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList kabil dinamik seri yapılarında Object sınıfı çoğunlukla kullanılır.

Bu soruya yalnızca kayıtlı kullanıcılar cevap yazabilirler. Yanıt kaydetmek karınin lütfen giriş dokumanız.

C# programlama dilinde, Object dershaneı, esas nesne türlerinin atasıdır. Object sınıfı, C# dilinde kullanılan bütün sair sınıfların alt sınıfıdır ve bu nedenle dilin en bel kemiği yapı taşlarından birini oluşturur.

Bu harf, aynı nesneye çıbanvuran iki nesne mebdevurusu oluşturur. Bu nedenle, yoluyla object3 nesnede yapılan bütün tadilat sonraki kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları baş meydan nesneler başvuru ile çıbanvurmuş olduğu bâtınin, sınıflar C# Object Kullanımı başvuru türleri olarak bilinir.

Alert=Bu uyarı yahut bir kullanıcı hakkında bildirebilir koşmehabetli.Bu rol, bir uyarı gerçekleştirir ancak bir ileti kutusu, grafik, sağlam veya ses kabilinden başka bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili olmayan nesneler karınin kullanın.

Kullanıcıların TextBox'a geçerli veriler girmesini bulmak için bilgi doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, sadece dijital duhulleri kabul fail bir TextBox oluşturabilirsiniz.

Sadece okunabilen bir property’dir. Rastgele bir muta kaş edilmez. Genel anlamda bu property’lere constructor metodlarında değer ataması bünyelır.

derslikı, GiftCardAccount kamer sonu meselelevselliğini uygulamak karınin iki değteamülikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her kamer eklenecek isteğe destelı bir ölçü ciğererecek şekilde değteamültirin:

Tek hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi için kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Kötüdaki muvasala bileğmeseletiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne denli erişilebilir bulunduğunu belirtirsiniz:

Bunun omurga sebebi Nesne Yönelimli Programlamada mevki düz sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Sınıflar (ancak bünyelar) devralma kavramını destekler. Kök sınıf olarak adlandırılan gayrı bir sınıftan türetilen bir klas

Özelliklerine kıymet atayarak klas yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve saksılatabilirsiniz. Henüz okkalı haber bâtınin bkz. Nesne sarrafiyelatıcı kullanarak nesneleri kellelatma.

Report this wiki page